
每到中秋節前,幼兒園裡總會出現許多熟悉的節慶活動,像是說嫦娥與玉兔的故事、製作燈籠、認識月餅,或安排孩子畫月亮、做中秋節作品。這些活動很有節慶氣氛,也能讓孩子認識傳統文化,但如果老師願意再多加入一些「觀察、提問、預測、動手測試」的過程,中秋節活動其實也能成為很自然的STEAM學習機會。
STEAM不一定代表要準備艱深的科學教材,而是讓孩子在熟悉的生活情境中,透過觀察、嘗試與解決問題來學習。
月亮可以拿來觀察變化,月球可以做簡單實驗,燈籠可以變成工程設計挑戰,月餅可以帶入數學概念,就連玉兔的故事,也能延伸成一場有趣的運輸任務。
這次就從孩子最熟悉的中秋元素出發,整理5個可以融入幼兒園課程的STEAM教學提案。
一、幼兒園的STEAM,不是把課程變難
聽到STEAM,有些老師第一個想到的可能是科學實驗、程式、機器人或複雜的工程活動,但對幼兒階段來說,真正重要的並不是提早學會多少科學知識,而是孩子能不能從生活中發現問題、提出自己的想法,再透過實際操作看看答案和自己想的一不一樣。
例如看到月亮時,孩子會問「為什麼今天不是圓的?」;燈籠提起來歪掉時,孩子可能會發現「這邊太重了」;分享月餅時,也會開始思考「怎樣分大家才一樣多?」這些看似簡單的問題,其實都包含觀察、比較、預測、測試與解決問題的歷程。
老師不一定需要另外準備一堂「STEAM課」,更可以從原本就會進行的節慶活動開始,換一種提問和帶領方式。
二、提案一|月亮每天都一樣嗎?月相觀察小任務
中秋節一定少不了月亮,但除了告訴孩子「中秋節會看到圓圓的月亮」,也可以先從孩子真正看見的月亮開始。
老師可以先問:
- 「昨天晚上有人看到月亮嗎?」
- 「你看到的月亮是圓圓的,還是彎彎的?」
- 「月亮每天都長一樣嗎?」
- 「你猜明天的月亮會變成什麼樣子?」
接著安排一個簡單的「月亮觀察任務」,讓孩子連續幾天觀察月亮,也可以請家長陪孩子在回家後看一看,再用畫圖、貼紙或簡單圖卡記錄。
回到教室後,大家再一起比一比:
- 哪一天的月亮比較圓?
- 哪一天看起來比較細?
- 昨天和今天有什麼不一樣?
- 大家的紀錄是不是都一樣?
中大班還可以加入簡單的光影操作,用手電筒代表光源、球體代表月亮,讓孩子自己移動位置,觀察亮起來的範圍有什麼變化。
這個活動不需要要求孩子完整理解月相形成的天文原理,重點是讓孩子練習「看見差異、說出差異、猜測下一個變化」,自然帶入 Science科學觀察與Math形狀、大小及變化比較。
三、提案二|月球為什麼坑坑洞洞?一起做月球坑洞實驗
如果把月球表面的照片拿給孩子看,很容易就會出現問題:
「老師,月亮上為什麼有洞?」
這時候可以先不要急著公布答案,反而問孩子:
- 「你覺得這些坑是怎麼來的?」
- 「如果有東西掉到地面上,會留下洞嗎?」
- 「大東西和小東西掉下來,留下的洞會一樣嗎?」
接著就可以開始一場簡單的「月球坑洞實驗」。
可以準備
- 淺盤或托盤
- 麵粉、細沙等容易留下痕跡的材料
- 不同大小的球
- 尺或其他可以比較大小的工具
先讓孩子猜一猜:「大球和小球,哪一個會留下比較大的坑?」再實際讓不同大小的球落下來觀察。
還可以改變條件:
- 同一顆球,從高一點和低一點的位置落下來會一樣嗎?
- 大球一定會留下最大的坑嗎?
- 哪一個坑比較深?
- 哪一個坑比較寬?
孩子在玩的過程中,其實已經進行了一次完整的「先預測 → 動手測試 → 觀察結果 → 比較差異」。
活動最後也可以讓孩子利用紙黏土、黏土或其他素材做出自己的月球表面,把Science的觀察延伸到Art創作,讓科學實驗不只是做完就結束。
四、提案三|誰能做出最穩的燈籠?把中秋手作變成工程挑戰
做燈籠是中秋節最常見的幼兒園活動之一,但如果老師把所有材料都裁好、步驟全部設定好,孩子最後做出來的作品往往非常相似。
今年可以換一種玩法。
不要先說「今天我們要做這個燈籠」,而是直接給孩子一個任務:
「請你設計一個可以提著走、不容易掉下來,而且還能看見燈光的燈籠!」
桌上可以準備不同材料:
- 紙杯、紙盒、色紙、透明紙
- 紙板、吸管、毛根
- 棉線、緞帶
- 貼紙、彩色筆等裝飾材料
- 安全LED燈
接下來,不要急著要求孩子一次完成,可以讓他們邊做邊測試。
「提起來看看,會不會歪掉?」
「走兩步看看,提把會不會掉?」
「為什麼這個地方的光看得到,那個地方看不到?」
「如果燈籠一直往一邊倒,你想改哪裡?」
有些孩子可能第一次就成功,也有些孩子會發現線綁錯位置、紙太軟、底部太重,甚至提起來之後整個歪掉,這些都不是失敗,而是工程活動中最重要的學習機會。
孩子經歷的會是:
設計 → 製作 → 測試 → 發現問題 → 修改 → 再測試
這時候,一個原本只是美勞作品的中秋燈籠,就同時帶入了 Engineering結構設計、Science透光與遮光、Technology安全光源,以及Art造型與色彩設計。
燈籠漂不漂亮當然很重要,但孩子能不能說出「我為什麼這樣做」、「哪裡失敗了」、「我要怎麼改」,更是STEAM活動真正有價值的地方。
五、提案四|只有一個月餅,兩個人怎麼分?玩一場中秋數學遊戲
中秋節當然也少不了月餅,而且月餅本身就是非常好用的數學教材。
老師可以直接從孩子最容易理解的情境開始:
「今天兔子老師有8個月餅,可是來了4隻小兔子,要怎麼分?」
讓孩子自己拿紙月餅、積木、黏土月餅或玩具食物來分。
接著再慢慢增加難度:
- 「每隻兔子都拿一樣多了嗎?」
- 「如果又來一隻兔子怎麼辦?」
- 「現在只有一個月餅,可是有兩個小朋友,怎麼辦?」
- 「如果是4個人一起分享呢?」
不同年齡的孩子可以有不同玩法。
小班
練習「一人一個」、數量多寡與一一對應。
中班
加入平均分配,例如6個月餅分給3個人。
大班
可以開始嘗試把一個圓形月餅分成兩份、四份,認識「一半」、「一樣大」與公平分享的概念。
不需要急著教孩子正式的分數符號,讓他們先透過實際操作發現:「切的位置不一樣,兩塊就不一定一樣大。」
數學不再只是課本上的數字,而是變成一句孩子真的會在意的問題:
「怎樣分,大家才會覺得公平?」
六、提案五|月兔的月餅送不回家!來一場運輸工程挑戰
最後一個活動可以把中秋故事直接變成一個大型任務。
老師先講一個簡單的情境:
「月兔今天做了好多月餅,可是月餅工廠和家裡中間隔著一座山,這麼多月餅要怎麼安全送回家?」
接著把問題交給孩子。
桌上可以提供:
- 紙板
- 吸管
- 紙捲筒
- 積木
- 紙杯
- 小車
- 膠帶
- 可以代表月餅的小球或圓形模型
至於孩子要做什麼,不需要規定唯一答案。
有人可能做滑道,有人做小車,有人搭一座橋,也可能有人設計一條長長的軌道。
做完之後,就開始測試:
「月餅成功到終點了嗎?」
如果失敗,再問:
- 「它為什麼掉出去了?」
- 「這個坡是不是太陡?」
- 「如果月餅變重,還能送過去嗎?」
- 「怎麼讓它走得慢一點?」
- 「有沒有方法一次運兩個月餅?」
孩子一邊調整斜坡高度、軌道寬度與運輸方法,一邊就在接觸 Science移動與速度、Engineering結構與運輸設計、Math高低、距離與數量比較。
最有趣的是,同一個問題最後可能出現十幾種完全不同的答案。
這也正是STEAM活動希望孩子感受到的事情:遇到問題時,不一定只有一條路可以走。
七、5個中秋STEAM活動,可以怎麼安排?
老師不需要一次把5個活動全部放進課程,可以依照班級年齡、孩子興趣與準備時間,選擇最適合的方式。
| 活動 | STEAM重點 | 建議年齡 | 孩子主要練習 | 準備難度 |
|---|---|---|---|---|
| 月亮觀察小任務 | Science+Math | 中、大班 | 觀察、比較、記錄 | ★ |
| 月球坑洞實驗 | Science+Math+Engineering | 中、大班 | 猜測、實驗、驗證 | ★★ |
| 燈籠工程挑戰 | Engineering+Art+Technology | 中、大班 | 設計、測試、修改 | ★★★ |
| 月餅分享數學 | Math | 小、中、大班 | 數量、分配、公平 | ★ |
| 月兔運輸挑戰 | Science+Engineering+Math | 中、大班 | 解決問題、反覆測試 | ★★★ |
如果是第一次帶STEAM活動,可以從「月餅分享」或「月亮觀察」開始;如果孩子已經習慣操作與小組合作,就可以挑戰燈籠工程或月兔運輸。
八、帶STEAM活動時,老師可以少給一點答案
進行STEAM活動時,老師很容易在看到孩子卡住之後,直接幫忙把答案做出來。例如燈籠一直倒,就直接幫孩子把線移到正確位置;軌道失敗,就告訴孩子坡度應該怎麼調整,但有時候,多留一點「不知道怎麼辦」的時間,反而是孩子真正開始思考的時候。
老師可以把「教答案」換成「問問題」。
例如:
- 「你覺得哪裡怪怪的?」
- 「剛剛發生什麼事?」
- 「你原本覺得會成功嗎?」
- 「你還想換哪一個方法?」
- 「如果再做一次,你會改哪裡?」
- 「你和他的做法有什麼不一樣?」
這些問題沒有標準答案,卻能讓孩子開始觀察自己的做法、整理想法,甚至從其他同學身上發現不同方法。
孩子願意先試、失敗、修改,再重新試一次,本身就是非常重要的STEAM學習歷程。
九、這個中秋節,讓孩子帶回家的不只是一個作品
月亮可以觀察、月球可以實驗、燈籠可以設計、月餅可以學數學,玉兔的故事也可以變成一場工程挑戰。只要換一個問題、加入一個任務,再多留一點空間讓孩子自己試,中秋節原本熟悉的節慶活動,就能出現完全不同的學習方式。
老師不一定要為STEAM重新準備一整套教材,也不需要每個活動都非常複雜。真正重要的是,讓孩子不只是照著步驟把作品完成,而是有機會自己想一想:
「我覺得會怎麼樣?」
「為什麼沒有成功?」
「還有沒有別的方法?」
今年中秋節,孩子帶回家的可以不只是一盞燈籠、一張作品或一盒月餅,也可以是一段自己觀察、動手嘗試、解決問題的學習經驗。

